مغامرة الفضاء

هذه اللع لاعب سيبدأ اللعبة، ويبدأ اللاعب الذي يحصل على أعلى رقم برمي النرد أولًا. يبدأ اللعب بإلقاء النرد من قبل كل لاعب بالتناوب وتحريك عداده عدبة تُلعب بين شخصين إلى أربعة أشخاص، كل واحد يستخدم عدادًا واحدًا.لرمي النرد لتقرر أيد المربعات الموجودة على اللوحة، ويتضمن كل مربع توجيهات بالاتجاهات التي يجب أن يتحرك إليها اللاعب. اللاعب الذي يصل أولًا إلى المربع رقم 100 هو الفائز

 


لعبة الشطرنج الصينية

  1. ابدأ بتقسيم اللاعبين إلى فريقين، حيث يختار كل لاعب 6 قطع بنفس اللون.

  2. هدف اللعبة هو احتلال الثقوب الاثنين المقابلتين في نجمة اللعبة.

  3. يبدأ أصغر لاعب، ويتابع اللاعبون الآخرون في اتجاه عقارب الساعة.

  4. تتم الحركات كالتالي: يمكن للاعب وضع قطعة في إحدى الثقوب المجاورة الفارغة، على طول الخط المطبوع.

  5. كما يمكن للاعب القفز فوق أي من قطعه الخاصة أو قطع الخصم، بشرط أن يكون هناك ثقب فارغ خلف القطعة التي تم القفز فوقها.

  6. اللاعب الذي ينجح في احتلال الثقوب الستة في النقطة المقابلة يفوز باللعب.

لعبة السباق

هذه اللعبة تُلعب بين شخصين إلى أربعة أشخاص، حيث يستخدم كل لاعب قطعتين من القطع الملونة، يضعون قطعة البداية وقطعة فى اللوحة الرقمية. ثم تتحرك القطع حول اللوحة وفقًا للرقم الموجود على النرد مرة واحدة في اتجاه واحد في كل مرة، عندما تصل القطعة إلى اللوحة الفائزة يجب تحريك قطعة اللوحة الرقمية إلى الرقم 1. الفائز هو اللاعب الذي يصل أولاً إلى الهدف الفائز ويحرك قطعة اللوحة الرقمية إلى الرقم 5.

شطرنج القطارات

هذه اللعبة يمكن أن تُلعب بواسطة 2، 3 أو 4 لاعبين، يستخدم كل لاعب قطعة بصرية. لتحديد اللاعب الذي يبدأ أولاً، يُلقى النرد، واللاعب الذي يحصل على أعلى رقم يقوم بالحركة الافتتاحية. يتناوب اللاعبون في إلقاء النرد وتحريك القطعة وفقًا للرقم المظهر على النرد. بعد النظر إلى الصورة، يتقدم اللاعبون بالمشي حتى يصل الفائز أولاً إلى المربع رقم 74 باستخدام الرقم الصحيح على النرد.

لعبة الداما

1. يأخذ كل لاعب 12 قطعة من لون واحد

  1. يُستخدم فقط المربعات السوداء خلال اللعب، ويقوم اللاعبان بوضع 12 من قطعهم في المربعات السوداء في الثلاثة صفوف الأولى الأقرب إليهم مع اللوح على الطاولة بينهم، ويتفق اللاعبون على من سيقوم بالحركة الأولى.

  2. الحركة هي نقل القطعة مربعًا واحدًا قطريًا في الوقت المناسب، باستثناء أن تصبح القطعة التي تصل إلى الصف الثامن ملكًا.

  3. يتم نقل القطعة مربعًا واحدًا قطريًا إلى الأمام عندما تضع قطعة تم السيطرة عليها سابقًا فوقها.

  4. يمكن للملك التحرك مربعًا واحدًا قطريًا إلى الأمام أو إلى الوراء.

  5. هدف اللعبة هو القبض على جميع قطع الخصم. يمكن القبض على القطعة عندما يكون هناك قطعة معارضة في مربع يمكن إجراء حركة عادية إليه، ومربع شاغر خلف القطعة المعارضة. يقفز القطعة الملتقطة ثم فوق القطعة المعارضة، والتي تزال من اللوح إذا سمحت ترتيب القطع والمربعات الشاغرة بذلك، يمكن لقطعة الملتقطة القفز فوق عدة قطع معارضة في حركة واحدة. أي قطعة في

  6. الفوز: اللاعب الذي يقبض على جميع قطع خصمه، أو يضعهم في موقف لا يمكنهم من خلاله الحركة، يفوز في اللعبة.

 

 

 

  الطاولة الخلفية

لعبة لشخصين:

كل لاعب لديه 15 قطعة من لون واحد. هدف اللعبة هو نقل كل 15 قطعة بدءًا من طاولة الخصم الداخلية، والتحرك إلى الطاولة الخارجية للخصم، ثم عبر إلى طاولتك الخارجية وأخيرًا الوصول إلى طاولتك الداخلية (الطاولة المنزلية). يجب على جميع القطع الملونة التحرك حول اللوح والخروج من الطاولة المنزلية من خلال إلقاء النرد بالرقم الصحيح. يتحدد أي لاعب يبدأ أولاً عن طريق إلقاء النرد. يقوم اللاعبون بإلقاء النرد، وعدد الخطوات المتقدمة يتطابق مع عدد النرد الملقى. يحرر اللاعبون حرية التحرك لأي من قطعهم الـ15 في أي وقت. إذا هبطت قطعة على مساحة محتلة بواسطة قطعة من قطع الخصم، فإنها تُعتبر "بلوت"، ويتم ضرب قطعة الخصم وإزالتها إلى الشريط، ويجب إعادتها في الدور التالي. الفائز هو اللاعب الذي يخرج كل 15 قطعة لديه أولاً. إذا لم يكن للخصم أي قطعة خارجة، فإنه يكون مغمورًا (GAMMONED). إذا كان لا يزال لديه أي قطعة على الشريط أو على طاولة الفائز الداخلية، فإنه يكون مضاعف الخسارة

 

لعبة رجال الموريس

لعبة لشخصين:

قطع اللعب - 18 عدادًا ملونًا، 9 لكل لون من لونين. يأخذ كل لاعب تسعة من نفس لون العدادات. ثم يتم وضع العدادات بالتناوب واحدة تلو الأخرى على أي نقطة فارغة. يحاول كل لاعب تشكيل صف من ثلاثة (مطحنة) على طول أي خط. عند إكمال مطحنة، يتم إزالة إحدى عدادات الخصم من اللوح، لكن ليس واحدة في مطحنة. عندما يتم وضع جميع العدادات على اللوح، يستمر اللعب بالتناوب عن طريق نقل قطعة على طول خط إلى نقطة فارغة مجاورة. مرة أخرى، الهدف هو خلق مطاحن إضافية. يفوز اللاعب الذي يمنع الخصم من الحركة أو يقلص عدد عدادات الخصم إلى اثنين. يمكن كسر المطحنة وإعادة تشكيلها أي عدد من المرات، مع إزالة قطعة من الخصم من اللوحة في كل مرة يتم فيها إكمال المطحنة. عندما يكون لدى اللاعب فقط ثلاث قطع لعب متبقية على اللوحة في شكل مطحنة ويحان دور اللاعب للحركة، يجب كسر المطحنة حتى لو كان ذلك يعني خسارة اللعبة.

 

 

لعبة اللودو

(لـ 2، 3، أو 4 لاعبين)

  1. يأخذ كل لاعب نردًا و4 عدادات من نفس اللون. ثم يختار زاوية اللعب الخاصة به

  2. يتم وضع ثلاثة من العدادات في أعلى الرقم بزاويته مع النرد الخاص به يبدأ.

  3. بدوره، يقوم كل لاعب برمي النرد مرة واحدة ويحرك العداد وفقًا للرقم المظهر.

  4. العداد الرابع يوضع في نقطة البداية المقابلة للزاوية خارج الميدان. ويكون لرمي الستة على النرد معنى خاصًا، حيث يتم نقل إحدى العدادات الموجودة في المستودع الخارجي إلى نقطة البداية. إذا كانت جميع العدادات الأربعة للاعب في الميدان، فإنه يمكنه تحريك أحد عداداته من المستودع الخارجي مقدار 6 نقاط إلى الأمام والرمي مرة أخرى.

  5. إذا كان الرقم المظهر على النرد يؤدي إلى نقطة محتلة بالفعل، فيجب على اللاعب السابق الانسحاب والتقدم بالعداد.

  6. النقاط التي تكون محتلة على طول طريق العداد يتم القفز منها خارج الميدان وإعادتها إلى المستودع الخارجي، وبعد ذلك يمكن لللاعب أن يبدأ من جديد بأول ستة يظهر على النرد.

  7. عندما يصل العداد إلى نهاية الميدان، يمكنه التحرك إلى المحطة، حيث لم يعد مسموحًا بالقفز فوق العدادات، ويجب على كل عداد التحرك إلى الأمام نقطة بنقطة.

  8. اللاعب الذي يكون أول من يصل بجميع عداداته الأربعة إلى المحطة هو الفائز

  9. السلم و الثعبان

  10. اللعب: يبدأ اللاعبون في المربع رقم 1 وينتهون في المربع رقم 100. يتناوب اللاعبون في إلقاء النرد وتحريك قطعتهم بعدد المربعات المظهرة على النرد. إذا هبطت على فم ثعبان، فإن القطعة تُبتلع وتنزل إلى ذيل الثعبان. وإذا هبطت على أسفل سلم، فإنك تصعد إلى القمة. الفائز هو اللاعب الذي يصل إلى المربع رقم 100.


  11.  لعبة الدوائر والصلوات

  12. اللاعب الذي يبدأ يختار 5 قطع بنية فاتحة. يتناوب اللاعبون في وضع القطع على اللوحة. الشخص الذي يتمكن من ترتيب 3 قطع في صف واحد، سواء عموديًا أو أفقيًا أو قطريًا، يفوز.


 

 

بينغو السفر

- لعبة لاعب واحد أو اثنين: يختار كل لاعب لونًا لمسماره.

- يتناوب اللاعبون في رصد السيارات الموضحة على اللوحة.

- عند العثور على سيارة، يضع اللاعب مسمارًا ملونًا في الفتحة المقابلة.

- الفائز هو اللاعب الأول الذي يحصل على خمسة من مساميره متتالية في صف واحد.

 

سباق الحواجز

- هذه لعبة لما يصل إلى 3 لاعبين. يختار كل لاعب قطعة ملونة واحدة

- يتحرك اللاعبون بقطعهم عن طريق رمي النرد. عدد الخطوات المتقدمة يتوافق مع عدد النرد الملقى.

- إذا هبط اللاعب على إحدى وجوه السحرة الاثنين أو المخاطر المائية، فإنه يفوت دورًا واحدًا.

- الفائز هو اللاعب الذي يصل أولاً إلى النهاية برميات دقيقة.

 




كرة القدم

للهجوم:

  1. تمريرة للوصول إلى منطقة التسجيل

  2. تمريرة غير مكتملة

  3. خسارة لمسافة 5 ياردات

  4. لا ربح

  5. ربح بمسافة 5 ياردات

  6. ربح بمسافة 10 ياردات

  7. تمريرة غير مكتملة

  8. لا ربح

  9. خسارة بمسافة 5 ياردات

  10. تمريرة لمسافة 15 ياردة

للدفاع:

  1. اللعبة تستمر

  2. لا ربح

  3. اعتراض / فقدان الكرة

  4. اللعبة تستمر

  5. اللعبة تستمر

  6. اللعبة تستمر

لعبة لشخصين

كل لاعب يرمي نردًا واحدًا، ويفوز الذي يحصل على أعلى رقم. يوضع الكرة عند منطقة 40 ياردة، ويقوم الفريق المنفذ برمي النرد مرة واحدة ويتم ضرب الكرة لمسافة 10 مرات عدد النرد الملقى. يستلم الفريق المستلم الكرة في ذلك النقطة. يقوم الهجوم برمي نردين لتحديد اللعبة كما هو موضح في الجدول. يقوم الدفاع برمي نرد واحد للتحرك الدفاعي. تدوم الأرباع لمدة 10 دقائق لكل واحدة. اللاعب الذي يحصل على النتيجة الأعلى في نهاية اللعبة هو الفائز

لعبة الشطرنج

يتم سحب القرعة لتحديد من يحمل قطع الشطرنج الحمراء، وبالتالي من يبدأ بالحركة أولاً. يُسمح لهذا اللاعب بـ 16 قطعة شطرنج حمراء، بينما يحصل اللاعب الآخر على 16 قطعة شطرنج سوداء.

  1. يتم وضع اللوحة بحيث يكون لدى كل لاعب مربع زاوية داكن على يساره. يتم وضع الأطباق على المربعات الزاوية اليسرى واليمنى. بجانبهما تأتي الحصانان، أحدهما على اليسار والآخر على اليمين. ثم يأتي الأسيافان، وفي الوسط يوضع الملك والملكة.

  2. تُوضع الملكة الحمراء دائمًا على مربع فاتح والملكة السوداء على مربع داكن. يتم وضعهما بشكل متجاور في الصف الثاني أمام قطع الشطرنج الأخرى.

  3. يمكن للبيادق التحرك فقط إلى الأمام. يمكن للبيدق في التقدم الأول من المربع الأصلي في الصف الثاني أن يختار التحرك إلى أحد المربعين القريبين، ولكن بعد ذلك يمكنه التحرك فقط مربعًا واحدًا في كل مرة.

  4. يتحرك القلعة على الصفوف والأعمدة بأي مسافة. والأسقف تتحرك فقط على القطريات.

  5. يمكن للملكة التحرك في أي اتجاه عبر المربعات الغير محتلة، لكن بمجرد بدء الحركة في اتجاه معين، يجب أن تستمر في ذلك الاتجاه.

  6. الحصان هو القطعة الوحيدة التي يمكنها تغيير الاتجاه أثناء الحركة والقفز فوق قطعة ما، سواء كانت له أو للخصم. يتحرك الحصان بخطوة واحدة في اتجاه مستقيم على الصف أو العمود، ثم، ومع ذلك، يتحرك بخطوة واحدة على القطرية ولا يعود إلى المربع الذي غادره.

  7. يمكن للملك التحرك في أي اتجاه، خطوة واحدة في كل مرة.

  8. تقوم جميع القطع بالقفز والاستيلاء في الاتجاه العادي للحركة الموضحة أعلاه، باستثناء البيادق التي عادةً ما تتحرك في خط مستقيم فقط، ويمكنها الاستيلاء فقط على القطريات يمينًا أو يسارًا وفقط إلى الأمام. ليس مسموحًا باستيلاء قطعة الخصم. إذا تم تهديد الملك، يجب أن يكون هناك "شيك" (يجب أن يعلن اللا

عب "شيك"). يتم بعد ذلك إلزام الخصم بحماية ملكه عن طريق نقله إلى مربع آخر أو تحريك أحد قطعه بينه وبين القطعة المهددة أو التقاط القطعة المهاجمة. إذا لم يكن بإمكانه إجراء أي من الحركات السابقة، يُعتبر الملك في "شيك ميت" وتنتهي اللعبة لصالح الخصم. يجب أن نشير إلى نقطة واحدة أخرى: القلعة. القلعة هي حركة مشتركة للملك والقلعة (تُسمى رسميًا "القلعة") يمكن تنفيذها، إذا كان ممكنًا. مرة واحدة فقط في اللعبة. إذا لم يكن قد حرك الملك أو القلعة بعد. إذا كانت جميع المربعات بينهما فارغة على الصف ولا توجد قطعة معادية تهيمن على مربعين قريبين من الملك على الجانب الذي يُنفذ فيه القلعة، وإذا لم يكن الملك في "شيك". تتم الحركة عن طريق نقل الملك مربعين نحو القلعة، ثم وضع القلعة على المربع الذي يمر عليه الملك